Нет денег? Попробуй мини игры

заработать на мини играх

     Звучит, на первый взгляд, бессмысленно. Вроде бы, как на первый взгляд, связаны популярные развлечения и получение денег? А так и связаны: вы продаете мини игры и тем самым зарабатываете деньги. Как же это возможно? Ведь, как известно, «чтобы продать что-нибудь ненужное, нужно сначала купить что-нибудь ненужное». Говоря простыми словами: как можно продать мини игру, если вы не являетесь ее разработчиком или владельцем.

     Оказывается, что можно. И, более того, все, что для этого нужно сделать — это зарегистрироваться в партнерской программе. Что такое партнерская программа? Попытаюсь объяснить доступно: в мире существуют десятки и сотни фирм, занимающиеся созданием и продажей казуальных игр. Как осуществляется продажа? — Через сайт компании. С другой стороны, чтобы эти самые продажи увеличить разработчики мини игр позволяют размещать любому желающему их рекламные материалы и дистрибутивы владельцам популярных игровых и не только ресурсов, которые в свою очередь получают определенный процент от продажи компьютерной игры. Наиболее популярными разработчиками компьютерных игр в России являются компании Невософт и Алавар. Возникает логичный вопрос, могу ли я зарабатывать на мини играх, если я не являюсь владельцем игрового сайта и мои познания в деле создания Интернет-ресурсов недостаточны? Ответ: можете.

     О том, как заработать на мини играх новичку вы можете найти на, скажем без стеснения, достаточно корявом блоге Урфина Джуса. Возникает второй логичный вопрос: зачем автору рассказывать о заработке на мини играх? Разве это не увеличит число конкурентов и тем самым не усложнит жизнь ему самому? Отвечаю: нет и нет. Как я понял из прочтения данного блога, автор занимается мини играми уже достаточно давно. Следовательно, превзойти его опыт и умения сможет далеко не каждый. Более того, автор не стремится открывать огромное число хитростей и нюансов, связанных с заработком на мини играх, зачастую ограничиваясь лишь общими рассуждениями. Плюс ко всему, статьи автора рассчитаны уж совсем начинающую публику, которую назвать конкурентной нельзя никак. И при всем этом, Урфин Джус, наверняка, рассчитывает на получение партнерского процента от привлечения новых участников в программу. Так что не бойтесь, читайте, пробуйте и достигайте результатов.
Маджонг

Старые игры как способ выйти из кризиса. Психологического кризиса

Старые компьютерные игры
О том, что современный мир и его крохотные частицы — люди находится в духовном кризисе и безрезультатных попытках самоидентификации не говорит только ленивый. Знаете, я все больше прихожу к выводу, что подобные рассуждений преследуют человечество на протяжении всего его существования. Может быть, конечно, и не все человечество, но уж Россию — это точно.

     Что же мы можем предпринять? Как насчет того, чтобы вернуться в прошлое? Я имею ввиду, сознанием, а не с помощью машины времени :). Вспомнить свое детство, юность, наши мысли и чувства той эпохи, когда еще были живы надежды, когда у нас было свободное время, когда мы еще не представляли из себя куски мяса, зажатого жесткими рамками быта и работы, когда мы еще были в силах мечтать о чем-то нормальном? В те времена, когда мы играли в нормальные компьютерные игры, достоинствами которых были: сюжет, игровой движок, оригинальность, а не требования к ресурсами видеокарты и оперативной памяти. Посмотрите на современные игрушки, вы видите хоть какую-то новизну? Я — нет. Все «базовые» движки и фитчи были созданы в середине 90-х годов. Что же делали разработчики компьютерных игр позднее? Правильно, улучшали графику и наращивали требования к ресурсам вашего компьютера? Знаете, в те времена, производители игр рисковали, они создавали новые уникальные проекты. Разумеется, не все из них окупились, и не все запомнились геймерам. Но, они были уникальны в своей сущности. Сейчас стремиться к уникальности — не модно. Модно — взять заезженный движок, немного переработать геймплей, нанять орду дизайнеров для создания навороченной графики, и выкинуть полученный полуфабрикат на рынок. Развитие остановилось. Вот взять хотя бы стратегии: вся классика жанра была создана в 90-е: Heroes 2, Shogun Total War, Civilization, Ufo Defense, Патриций, Settlers, Дюна, Warcraft 2, Age of Empires. 90 процентов игр, созданных позднее — это либо продолжения указанных стратегий, либо их удачные — неудачные клоны.
     Справедливости ради надо отметить, что не одни производители виноваты в сложившийся ситуации. Само геймерское сообщество зачастую не принимает новинок. Почитайте обзор какой-нибудь из ряда вон выходящей стратегии в любом журнале, посвященном компьютерным играм. Там будет позитив? Нет, скорее — мелочные придирки к геймплею, сюжету, графике и даже музыке. И автор подобной статьи зачастую даже не осознает, что проблема не в игре, а в шаблонности его мышления, которое уже не в состоянии принимать что-либо, не укладывающееся в рамки привычных схем.
Маджонг

Страница 1 из 11