Старые игры как способ выйти из кризиса. Психологического кризиса

Старые компьютерные игры
О том, что современный мир и его крохотные частицы — люди находится в духовном кризисе и безрезультатных попытках самоидентификации не говорит только ленивый. Знаете, я все больше прихожу к выводу, что подобные рассуждений преследуют человечество на протяжении всего его существования. Может быть, конечно, и не все человечество, но уж Россию — это точно.

     Что же мы можем предпринять? Как насчет того, чтобы вернуться в прошлое? Я имею ввиду, сознанием, а не с помощью машины времени :). Вспомнить свое детство, юность, наши мысли и чувства той эпохи, когда еще были живы надежды, когда у нас было свободное время, когда мы еще не представляли из себя куски мяса, зажатого жесткими рамками быта и работы, когда мы еще были в силах мечтать о чем-то нормальном? В те времена, когда мы играли в нормальные компьютерные игры, достоинствами которых были: сюжет, игровой движок, оригинальность, а не требования к ресурсами видеокарты и оперативной памяти. Посмотрите на современные игрушки, вы видите хоть какую-то новизну? Я — нет. Все «базовые» движки и фитчи были созданы в середине 90-х годов. Что же делали разработчики компьютерных игр позднее? Правильно, улучшали графику и наращивали требования к ресурсам вашего компьютера? Знаете, в те времена, производители игр рисковали, они создавали новые уникальные проекты. Разумеется, не все из них окупились, и не все запомнились геймерам. Но, они были уникальны в своей сущности. Сейчас стремиться к уникальности — не модно. Модно — взять заезженный движок, немного переработать геймплей, нанять орду дизайнеров для создания навороченной графики, и выкинуть полученный полуфабрикат на рынок. Развитие остановилось. Вот взять хотя бы стратегии: вся классика жанра была создана в 90-е: Heroes 2, Shogun Total War, Civilization, Ufo Defense, Патриций, Settlers, Дюна, Warcraft 2, Age of Empires. 90 процентов игр, созданных позднее — это либо продолжения указанных стратегий, либо их удачные — неудачные клоны.
     Справедливости ради надо отметить, что не одни производители виноваты в сложившийся ситуации. Само геймерское сообщество зачастую не принимает новинок. Почитайте обзор какой-нибудь из ряда вон выходящей стратегии в любом журнале, посвященном компьютерным играм. Там будет позитив? Нет, скорее — мелочные придирки к геймплею, сюжету, графике и даже музыке. И автор подобной статьи зачастую даже не осознает, что проблема не в игре, а в шаблонности его мышления, которое уже не в состоянии принимать что-либо, не укладывающееся в рамки привычных схем.
Маджонг

СКАЧАТЬ МАДЖОНГ АРТЕФАКТ

СКАЧАТЬ МАДЖОНГ ЗОЛОТО МАЙЯ

СКАЧАТЬ МАДЖОНГ АРТЕФАКТ 2

Комментарии закрыты.